
Découvrir les essentiels pour concevoir et animer une formation
Objectifs
- Concevoir une séquence de formation en maîtrisant les étapes clés, du cadrage à l’évaluation.
- Mettre en œuvre des techniques d’animation adaptées pour favoriser l’engagement des apprenants.
- Comprendre et assurer les principales actions administratives liées à l’organisation d’une formation.
- Identifier les apports de la ludopédagogie et sélectionner des jeux en fonction des objectifs pédagogiques.
- Animer une activité ludique en adoptant une posture de facilitateur favorisant l’intelligence collective.
Programme
- Je conçois une action de formation
- Le scénario et la progression pédagogique
- Les différents types d’objectifs (taxonomie de Bloom)
- Les méthodes pédagogiques adaptées aux contenus, objectifs, participants et modalités
- Les outils d’évaluation
- Le détail d’une séquence
- Echanges de pratiques sur des activités au service du contenu
- Astuces pour gagner en efficacité
- J’anime une séquence de formation
- La posture du formateur / expert du contenu
- Le lancement et la clôture d’une journée, d’une séquence
- L’animation d’un cas pratique
- Je gère les aspects administratifs d’une formation
- Les responsabilités du formateur : émargement, absence, sécurité, règlement intérieur …
- La recherche de qualité : indicateurs Qualiopi, amélioration continue …
- Retours d’expériences : organisation de l’activité, relation avec les clients, relations entre pairs …
- Je lance la dynamique du groupe à travers le jeu
- Prendre la température du groupe avant de démarrer
- Identifier les attentes des stagiaires : Demander à chacun de compléter les zones de texte libre en sous-groupe en salle
- Fixer les règles du jeu du groupe : A construire ensemble. Créer une zone au milieu de la page et ensuite, le groupe intègre sous forme de post-its.
- Effectuer un REX (Retour d’Expérience) de la 1ère journée de formation
- J’expérimente des jeux pour constituer ma boîte à outils
- Définir la ludopédagogie, ses facteurs clés de réussite et ses points de vigilance
- Comprendre le rôle du jeu en formation et ses bénéfices.
- Les 4 fonctions du jeu : dynamiser – faire connaissance / faire découvrir – introduire / approfondir un sujet – apprendre ensemble / évaluer
- Expérimenter différents jeux selon les objectifs pédagogiques (brise-glace, attention, mémorisation, ancrage, etc.).
- Échanger et partager autour de chaque jeu expérimenté.
- J’anime des séquences d’évaluation en mode LUDOPEDAGOGIE pour favoriser la progression individuelle et collective.
- Animer des séquences d’évaluation des acquis de manière ludique.
- Donner et recevoir des feedbacks constructifs.
- Maîtriser les étapes essentielles de l’animation d’une séquence de jeu.
- Intégrer les quatre principes clés pour adopter une posture de facilitateur / ludo-pédagogue.
- Je partage mes expériences concrètes et les pratiques que j’ai mises en œuvre sur le terrain
- Partager des expériences concrètes et des pratiques terrain.
- Identifier les bénéfices mesurables de l’usage du jeu en formation.
- Évaluer l’impact du jeu sur la dynamique de groupe et l’ancrage des apprentissages.
Méthode, suivi, évaluation
- Tour de table de recueil des attentes
- Pédagogie active et participative
- Alternance d’exposés et de mises en situations
- Partage d’expériences et de bonnes pratiques
- Documentation pédagogique numérique
- Formulaire(s) d’évaluation et certificat de réalisation
Pré requis
Public Cible
Animateur
Formation dispensée en :
Taux d’atteinte des objectifs :
En inter, dans votre région
Durée : 2 J
Prix : 1250 € nets de taxes
Dates et lieux : Vérifiez dans notre calendrier la programmation du stage
Si le stage n’est pas encore programmé contactez nous.
Bon à savoir
En intra, dans votre entreprise
Durée : 2 J
Prix : Nous consulter
Dates : À déterminer au moment de la validation du projet
Lieu : Dans votre entreprise, dans nos locaux ou lieu défini ensemble
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